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Este seminario propone un abordaje crítico sobre la relación entre videojuegos, redes sociales y subjetividad. A partir del análisis de prácticas lúdicas, sistemas de interacción y narrativas digitales, se examina cómo estos entornos configuran modos de percepción, participación y construcción del yo transformando la subjetividad en este momento histórico. El encuentro combina marco teórico, análisis de casos que surgen de la Investigación de campo cualitativa desde el punto de Vista de los estudios culturales.
Contexto histórico de digitalización de los territorios, dataficacion y gubernamentalidad algorítmica
Subjetivación en dispositivos con conectividad y nuevas relaciones de fuerza en entornos de plataformas privativas
Disputas actuales de nuevo sentido común y horizontes de interpelación desde las pantallas.